Pravila programiranja

Ovaj vodič za filozofiju programiranja predstavlja jedinstven i zabavan pogled na to kako treba razmišljati o programiranju. Zbirka od dvadeset jednog praktičnog pravila, od kojih je svako prikazano u samostalnom poglavlju, obuhvata suštinsku mudrost koju svaki novopečeni programer treba da zna i pruža uvide koji iskusne programere navode na razmišljanje.

Autor Chris Zimmerman, suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions, podučava osnovne istine programiranja kroz aforizme i primere dobijene iz stvarnog koda. Ovaj praktičan vodič daje menadžerima načine za obuku novih članova tima.
Pravila u ovoj knjizi sadrže:

• Što jednostavnije, ali ne i previše pojednostavljeno
• Neka vaš kôd priča svoju priču
• Lokalizujte složenost
• Generalizacija traži tri primera
• Radite unazad od rezultata, a ne unapred
• Prva lekcija optimizacije je ne optimizujte
• Dobro ime je najbolja dokumentacija
• Greške su zarazne
• Eliminišite slučajeve grešaka
• Kôd koji se ne izvršava, ne radi
• Ponekad samo treba da zakucate eksere

O autoru:

Chris Zimmerman je suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions 1997. godine i vodio je tim za kodiranje kroz četvrt veka praveći uspešne video igre, što je kulminiralo Igrom godine: Ghost of Tsushima, 2020 god. Pre nego što se delimično povukao da napiše ovu knjigu, pisao je kôd, upravljao timom za kodiranje i dizajnirao je igre.